“PC掌机”杀进战局不让任天堂一枝独秀PP电子平台游戏掌机起死回生各大厂携
不过这一点是挑战也是优势…▲□★▪,首先大部分玩家都用过Windows或Linux○-■,上手容易▲★▼•-☆,又能直接玩自己习惯的游戏◆-◁◇,进入门槛低◆☆▼。至于专业PC玩家-▼▪•●•,平时就喜欢自己针对想玩的游戏••-◁▽•,精细调整计算机的参数■△◁▼■,若计算机配置不够好○▼=●…▼,就自己拉低画质跑看看-☆☆,或者把材质PP电子平台-△、烟雾特效关闭等□▽,这些熟练的调校经验▪◆○▷□,都可以从计算机直接复制到PC掌机上■◁■◇◆,自由度比封闭式系统高非常多□=◆。
先和台式机○●、笔记本电脑○▼、主机三大类相比▲▽=,轻巧便携是掌机的绝对优势=•●▼○,台式机和游戏主机把玩家绑在房间里使用PP电子平台▼☆●▽○◆,笔记本电脑虽然相对轻便□◇,但上下班通勤☆▼★△=、外出旅行◇□=,或者临时想躺下来玩▽…★◇☆,都还是有困难=★■▽◆。
◁▲☆△“手机绝对跑得动这些游戏▲▼◁★▲,但能跑和长期跑是两回事□△▪◇○△,画质=●◇、散热▽■•◇、续航都要做出取舍○■,拥有一台专门的游戏设备后▪☆=▪△◇,极大程度减少我的电量和储存空间焦虑▪…△■=。•▽”老玩家如此表示☆☆□△。
经历了NDS☆★◁…△、3DS两代竞争…▷-,不像封闭生态系能做到软硬完全整合=◇。也没有死忠玩家…△•,2014年索尼撤掉掌机产品线DS停产后=◇,这点销量和Switch相比仍有很大差距▷▼▲◇▪,市场热闹非凡◁▽▲▽。
甚至PS5▽◁◆…▽▼、Xbox等游戏专用主机▪▲…-▽,正当任天堂以为打败索尼成为唯一的胜利者时--,从2004年开始先后以PSP(PlayStation Portable)◇▽★、PSV(PlayStation VITA)挑战任天堂••••,也意味着无法兼顾每一种PC游戏拉到掌机上玩的体验■■…★◁△!
至于硬币另一面的手机和平板▪▷,轻巧便携不用说◆▲◇,随着处理器性能提升○▼▷-,能跑得动的3A大作也越来越多●◁“PC掌机”杀进战局不让任天堂一枝独,甚至还出现加强散热◇▪、性能的△▷■•△○“电竞手机-◇■○”◇▼▪◁•。然而○•☆■▽▪,操作体验依旧难以和掌机抗衡◆▷■◆★◁,在操作上☆■▽▷•,掌机上的实体按键与摇杆□…,比手机和平板的触控操作更精准快速◁▷=★,更适合动作■●-、格斗•…▼□、射击等游戏★▪。
开辟这个赛道的玩家Valve□☆•▼,坐拥全球最大PC游戏平台Steam▪△◁…○,于2022年推出PC掌机产品Steam Deck•○☆•■◁,发布时就以▪▪“世界上性能最强◆==■◁○、功能最全的掌上游戏机•▽”为噱头☆▪,能跑Steam平台上6万多款PC游戏○☆▪★,超过千种游戏通过掌机测试验证▼□△▷,并仍在不断增长◆□◇▷☆。
▲▷◆■“玩家们想在旅途或外出时也能玩PC游戏的想法已经存在几十年了○△▼▷•-,而就像苹果发布iPhone一样○-☆▷▼,我们希望 Steam Deck 能为游戏领域带来重大转折点▷△。□▪-”
因此★▪▷◇★,当相对高利润的电竞领域又出现了新兴的掌机产品线▼▷,PC大厂看到机会◇▽,就像看到一条还没塞车的新高速公路△•★○◇…,手中握有硬件设计▽◇-=△、制造技术◁▷、玩家社群作为基础★□○-◇,自然要先开进去抢市场占有率★=•■◇○、抢话语权▲=-●•□。
游戏软件才是Switch的灵魂所在☆•△△△,采用封闭系统-▽▽▲==,也就是只能玩任天堂自家推出和合作的专属游戏◆□,但光是《马里奥》《塞尔达》《精灵宝可梦》等顶级IP(红帽子绿帽子黄皮耗子)□▼▷▲,以及路易吉•◇•-=-、大金刚•••△△▪、皮克敏◇•、银河战士■◆•▷秀PP电子平台游戏掌机起死回生各大厂携、火焰纹章等二线亿的总销量=○-,也因为游戏和硬件彻底绑定◇…•▼,玩家体验的游戏都能针对硬件量身打造◇★▽,也因为这样▼○,在设备低配置的情况下仍然能带来好表现◇▽◁…○。
华硕电竞子品牌ROG于2023年跟风推出了ROG Ally◇□◆▽,同年PC品牌联想也发布了Legion Go•=▼○。2024年=▽●◇,又有新玩家微星MSI Claw加入◁○=●。今年▲…☆●□▷,宏碁也准备上市两台不同大小的掌机Acer Nitro Blaze 8和11▪■□◇•◆。
○★“美国国运股▪▪”Palantir•▪◁•-•,怎么靠AI Agent大涨3000亿美元●☆▲?
但双方鏖战10年-•••,起步时几乎赤手空拳…-=,也为竞争添了一把柴火■▲▼=◇•,也带动整个PC掌机市场进入成长期PP电子平台▽▼△…。截至2025年2月▽•,PC大厂既没有游戏主机的热门独占游戏★▽☆▼◆●12项新手入门必备术语技巧秘笈开元棋牌狼。,Steam Deck的累计销量约在370万至400万台之间•◁◇,开放生态系既然◁△●■“什么都能玩•●▪▪▲▲”△★。
由于NBA收入低于预期★●□▷◁▷,24-25赛季每位球员仅能拿到合同总额的90•☆★●….9%
最终却敌不过另一种掌上设备•=◇★□★“手机●□”的崛起★▼○◆◁。根据调研机构IDC的分析▽▼●◆○,听起来确实很棒△△★◇=,但它让过去只能依赖台式机或笔记本的PC玩家◇☆,第一次有了可用的掌机选择▼•…●▽△,但现在已经不是1990年代=▪◇,和任天堂▷…▷=、索尼等封闭系统的游戏主机生产商相比◆◁,只剩掌机和主机合为一体的Switch撑着-•◇“一个人的武林▲□▽■★△”◁-▲●•▷。
很多人可能还记得掌机辉煌的过去•○☆。大名鼎鼎的□△▼△“Game Boy◆☆”◆▽▲=□•,正是带着任天堂起飞的重要产品★□■•,手掌大小的塑料盒子□•…▽■,可以玩到《俄罗斯方块》《超级马里奥》《口袋妖怪》等经典游戏•■◇●•,从1989年问世到2003年停产▪▲•◇◁◆,累计总销量突破1◆△.2亿台•…。继任者GBC□●□•◆▲、GBA同样以经典的作品▽●▲•■,承载了一代人对游戏的回忆=▼。
AMD在2023年推出Ryzen Z1和Ryzen Z1 Extreme两款专门为掌机设计的芯片■●,Intel则在隔年推出Core Ultra处理器◁○●△,两家芯片厂和PC品牌厂作为多年伙伴◇…,密切合作调校性能★▽☆○◁-,这些芯片大幅提高续航力和效能△■,让PC掌机成为可能■•●…△-。
其实Switch算是非常小众而独立的赛道▷★,硬件规格都不是顶尖(甚至可以说孱弱)○▼□,任天堂丰厚的游戏资产才是重点◆△☆•。摊开配置表◁△○■★,Switch掌机最大分辨率仅720p◁▼■,部分游戏低至540p★◇,处理器用的是NVIDIA Tegra X1(2015年)▼◁◆…•-、运行内存(RAM)仅4GB●…▽,纯看直面规格实在不起眼◇■。
所谓的掌机(handheld console)▲◁▼■•●,经典造型是一块长方形屏幕…▷★▷▽,两边装上把手★○,配备控制动向的摇杆…••、快速出招的按钮等等◁▪▪,内置芯片处理器及电池=▪▷●-▽,不需要插上任何主机设备就能玩●…◆◁■。
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PC大厂推出的掌机◆☆■◆,基本采用微软的Windows=◇,或者V社的SteamOS系统•◁○☆□,相当于一台迷你计算机的界面•▪◇•,连接网络就能登录各大游戏平台○…■◆-▽,PC能下载的游戏几乎都能玩●•○,属于开放式系统(SteamOS应该算是半开放)☆◁○○=。
此外■□◇…•▷,PC游戏消费者有一大特色是喜欢▷○▪“尝鲜……”○◁,力求最短时间内拿到最高的硬件◇●。相较于任天堂Switch七年不更新硬件●…▽-◆,PC厂家往往能在供应链优先取得最新的高端处理器◇•…◆,能快速推出硬件配置领先市场的掌机产品○★…★。
拥挤的游戏市场里○▼■,各家都有自己头痛的功课要做■•▷▽◁…,PC掌机要打铁趁热◁★▽▼□▷,快速抢占玩家的心▼●▷◆▽-;任天堂面临后来者冲击正式推出二代新品○▽△●-•,得确保王座避免市场被过度瓜分△=▷;早早退出掌机市场的索尼●◇,似乎正琢磨着如何重返赛道○•=▼▪▼。
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故事说到这◇△△▼,好像又是硬件产品被时代推下神坛的老剧本◆…,但今时今日▲▽☆◆★•,掌机热潮正在回温•▼■。且不提国内市场近几年推出的各种依赖模拟器为生的开源掌机…◆◇-,新类型-◁=▪■“PC掌机-□□•”也在2022年出现■…,把原本只有计算机才能玩的PC游戏★▽=△==,送到玩家掌心◁△=●。
Steam Deck的意义在于□◇▲--▲,充分展示了PC掌机的可能性△☆■,和这类新产品能带来的价值▷●◁■。回想过去▪■,各品牌PC大厂一向擅长集体在利好市场◇☆○“卡位◆▽”=☆•,如同过去抢下电竞PC市占的过程◁◇,联想◆=■、华硕◁○、微星等开拓电竞本市场▼=☆◆•,成功翻转了疲软的PC产业•▲▽。
光是想投入还不够□▪,芯片厂是否准备好提供军火支援才是制胜关键●□,毕竟功耗和发热是长期依赖的技术瓶颈△▽◁-▲★,在掌机玩PC游戏这种事=•◇▷▪★,几年前可能都还没办法想象▷◇•▲▪。
掌机转向小众▪●,市场缺乏新品动能•●△◆,因此任天堂在2017年推出的Switch◇◇●◆☆○,很多年都是掌机市场唯一存活的庄家•□=。
严格来说☆▪◁▷□,Switch并不是▲=▲◁▼●“纯血◁◁”掌机◆◇=▼=-,而是主机和掌机合为一体的新型机种PP电子平台=★◆,可拆下手柄▽-●◆☆◁,将主机与电视连接◁□☆,成为家庭游戏机…▽◇■■▪;也可将手柄和小屏幕组装起来▼-,变身掌机随身携带▼▽。
○▷○“掌机玩家是老了▽…◆,不是死了▽▷•★=!▪■★•…▪”即使知道如周哥□…•◇▷○、沙雕等开源掌机性价比并不高○●▼-、卖情怀割韭菜▷▲●•,很多玩家仍然在搜集不同形态的开源掌机●▷,原因就是怀念掌机时期▷△▪★☆=,又找不到类似产品•□●○=,只好买来过过干瘾☆★•☆■。
短短3年•◁▲★,这条赛道上已经挤满名号响亮的大厂●▪☆◆。由游戏平台Steam的母公司Valve领军◇▼▷△,PC大厂华硕ROG△…▼、联想(Lenovo)▪▪▲▼★◇、微星(MSI)○●、宏碁(Acer)……都推出自家掌机产品▲…◇,游戏主机界的☆▼△…□-“老大哥■□▼”们也在蠢蠢欲动•◆▷●=,消息传出▲=•☆,索尼和微软正在准备推掌机新产品•△-★■■。
PC掌机★▲▼○◆,指的是在掌机上能运行各种在个人计算机(personal computer)上玩的游戏□◆▪,这类游戏通常要求高画质▽●▲…=、高性能设备才跑得动◇▽=▲■◁,例如讲求高精准度的射击类游戏《绝地求生》▪◇◆▪△=、需要庞大存储空间的开放世界游戏《艾尔登法环》等▲•★,PC掌机就是靠着硬件规格堆栈●▼,把这些庞大的游戏世界塞进小小的掌机里○★○◁•☆。
屏幕前等着任天堂(Nintendo)暌违已久的回归▲○○▪▲。这场历时2小时的在线发布会•◆◁□,终于揭晓——Switch第二代正式登场•■▽…。
直接买手柄来加装也许能解决上述操作问题=▷●•▽□,但体验仍有差异△▲△☆◆,掌机的CPU★•=、GPU与散热系统专为长时间游戏设计▲▼•-☆,能更稳定运行高画质游戏△☆▼••△。相比之下…●●•☆,手机和平板因散热和电池考量◆□▽,容易自动○◁●•=“降频-•□”■☆,出现画面卡顿••、发烫等问题◇▷▪=▽,影响游戏表现◇◆○▪…●。即使是加装大面积散热片•□、改良过内部散热构造的电竞手机ROG Phone系列••=,官方说明仍指出◆▪▲=,1小时以上的长时间游戏最好是搭配风扇主动式散热○☆,才能避免降频问题发生□□--◆。
《捞女游戏》爆火时▼●○▽,外网在卷○•▽△“宠夫大赛△•…”/
Switch的成功基础是软件IP•▼△…▷,短时间内难以被其他业者复制◇▷==…,因此让市场再度热闹起来的▼○△◆◇▪,是源自全新形态的出现——PC掌机(handheld PC)=…▪★。
然而•▲△△,在任天堂▼=○○◆★“王者归来◇…◇▪”前的这7年★○☆,掌机市场早已悄然变天-•◆◇•。曾经是任天堂一枝独秀☆△◁◆,如今涌入了Valve=…▪、华硕▽-▽、微星△…=●■、联想等新玩家▼□☆•◆◁。主打高性能的★◇◁“PC掌机△▲△••◆”■•=▷▪,已经开辟新战局=▽=■。
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因此□○●▲▪☆,在掌机市场萎缩后■○▼▽▽-,玩家体验缺口一直都没有补上□●=●△◆,在国内甚至还催生一种小众爱好=◁▪▽“开源掌机○◁”…■。在各种树莓派式的便携设备上◇☆,通过模拟器运行各种古老的游戏▪■☆••◆。
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○★…•○■“很多玩家都要和家人…●■□、小孩抢电视屏幕▼◆▲▷,或者工作整天在外面跑=■•…▲▽,根本没多少时间坐在计算机-▼▷、电视屏幕前玩游戏••▽●,所以掌机一台小小的设备▷◇■☆,有事没事能碰一下•◆◆•,对这些玩家来说是非常重要的■•□•••。●▪…•▽▼”一位掌机玩家如此说道◁…▼△□。
虽然传统游戏领域的消费者黏着度极高•◆★▲,玩家一旦投入某个品牌…◁,短时间内不易转换◇☆……,毕竟•△“索狗★□…☆◆▷”…▲“任豚◇•■◆◆▽”不是白叫的★▲▷▷▲△。但在PC掌机方面◆-△◆▼◇,只要有硬件规格升级……◆,让游戏更顺畅■•,就会很容易产生换机的动力△▲◆,因此不用担心和一般PC一样■◁▷□◁,出现换机周期过长的问题◆=。
能玩游戏的设备有台式机□□、笔记本电脑◆…●••、手机△▷、平板=▪■★★,另外▽▼□•=☆,玩家真的还需要一台掌机吗▪◆▽△○?另一家游戏大厂索尼的投入◆○★▷▪,必须纯靠硬件本身亮眼的规格吸引消费者=●。